Las Sesiones Se Impartirán Online En Directo Con Los Instructores De ENTI-UB Oscar García Y David Font; E Instructores Invitados Como Anne-Sophie Mongeau, Responsable De Game Audio En Videojuegos Como Shadow Of The Tomb Raider O It Takes Two.
Cuatro Semanas Intensivas De Formación Los Días 7, 8, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 27, 28, 29 Y 30 De Septiembre.
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Diseña El Sonido Completo De Un Videojuego Desde Cero Con Wwise De Audiokinetic: Crea E Integra Sonido Y Música En Entornos Y Experiencias Interactivas Con El Software Que Se Ha Utilizado En Juegos Como Cyberpunk 2077 O Assassin’s Creed Valhalla.
Iníciate En El Game Audio Profesional Y Aprende A Utilizar Las Herramientas Que Necesitas Para Trabajar En Este Sector: Conoce Las Distintas Técnicas Que Se Utilizan Para Crear Música Y Sonido Interactivo Adaptable Al Contexto Del Juego.
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Oscar García Pañella es doctor en Realidad Virtual por La Salle-URL (2004) y post-doctorado en el Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University (Pittsburgh, PA, USA, 2009). Es director académico del primer centro universitario en videojuegos y juegos aplicados (Serious Games) de Barcelona, ENTI (Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas) de la UB (desde 2013).
Ha trabajado en el diseño e implementación de Videojuegos, Juegos Aplicados e Instalaciones Interactivas destinadas a resolver varios desafíos relacionados con los simuladores y sistemas de aprendizaje tipo multimedia experiencial y aprender haciendo. Para ello asesora en soluciones de Gamificación a empresas y entidades como Ignite, UOC, Barcelona Activa, Roland, Telefónica I + D, Infojobs, The Saint Jude Hospital, KPMG, AGBAR, SEAT, Vueling, Lander, Accenture, Faurecia, Yoleo, Finanpolis, etc. además de estar en contacto permanente con el sector Videojuego y vía empresas como Scopely, King, Digital Legends, Undercoders, MadBox, Voodoo, etc. Participa de proyectos europeos de investigación relacionados con el videojuego como InterStem, Robogenius, Gamewise, gameBIZ, Playing for Real o JamToday.
David Font aka Synchrnz empezó a programar a los 8 años y empezó a involucrarse con la música y los videojuegos a los 16 colaborando con grupos indie nacionales y estadounidenses. Tras estudiar Ingeniería Informática y piano clásico, en 2003 empezó a trabajar en videojuegos y a colaborar en Stratos como organizador en eventos como el S2E o Campus Party.
Ha colaborado en proyectos premiados internacionalmente como Yume (nominación mejor banda sonora premios Desarrollador.ES), Kukoo Kitchen (ganador mejor diseño de sonido y mejor acabado ArtFutura), One Sequel (ganador mejor tecnología IMGA), Furby Island (ganador mejor juego basado en licencia IMGA) o Dance Fabulous (ganador juego más innovador Gamelab). Compagina su actividad como compositor y especialista de audio en videojuegos con la enseñanza dando clase en el Posgrado en Videojuegos de la UPC, y dando conferencias en España y México en varias universidades y eventos.
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Hemos creado una comunidad exclusiva para ti: un espacio privado para los miembros del Bootcamp desde donde podrás acceder a todo el contenido del curso, recuperar las grabaciones de las sesiones, y conectar con los instructores y los demás productores inscritos.
Utiliza este espacio para hacer preguntas, expresar tus ideas, enseñar tu música, compartir tu experiencia, y aprender de la experiencia de los demás. Conecta con una comunidad de artistas y productores con intereses compartidos, aprende con ellos y avanza conjuntamente.
¿Qué aprenderás?
Sesión 1. Historia pasada y contexto actual de la industria del videojuego y de la Música en el sector.
Sesión 2. Tendencias musicales en Videojuegos. Primeros pasos en Game Design y Música.
Sesión 3. Trabajo práctico y cocreación en Game Design: fase de análisis de las necesidades.
Sesión 4. Trabajo práctico y cocreación en Game Design: fase de síntesis de la solución.
| Por Oscar García
Sesión 5. Producción de audio para videojuegos.
Sesión 6. Evolución de los sistemas de audio para videojuegos.
Sesión 7. Primeros pasos en Wwise y presentación del proyecto.
Sesión 8. Game Syncs básicos y posicionamiento.
Sesión 9. Jerarquías, mezcla y optimización.
Sesión 10. Ambientes interactivos y contenedores de mezcla.
Sesión 11. Revisión de proyectos.
Sesión 12. Resecuenciación y Reorquestación aleatorias.
Sesión 13. Estructuras mixtas, stingers y reorquestación interactiva.
Sesión 14. Resecuenciación interactiva.
Sesión 15. Mezcla interactiva, campos de aplicación de la música interactiva.
Sesión 16. Ejemplos avanzados.
Sesión 17. Invitada especial (sesión en inglés)
Sesión 18. Revisión de proyectos y conclusiones.
| Por David Font
¿Qué es un bootcamp?
Los Bootcamps son programas formativos intensivos centrados en desarrollar la carrera del estudiante para ayudarlo a lograr sus objetivos. Tienen un número de plazas limitadas y dotan al estudiante de conocimientos prácticos que le permiten dar el salto al mercado laboral, así como tener acceso directo a profesionales reconocidos del sector.
Bootcamp Sudbeat de producción musical
Días: 17, 18, 19, 20, 24, 25, 26, 27, 31 Enero y 1, 2, 3, 7, 8, 9, 10 Febrero de 2022.
Hora: 19:00 A 21:30 (CET)
Nivel: Intermedio
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AULART Music Masterclass 2022 © Copyright
Learn how The Alchemist deals with the vocal chains and what plugins he uses.
Take note of his tips in order to achieve full sound without overprocessing it.
Duration: 08:28
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