Cómo utilizar puertas de ruido (gates) de forma creativa

En este artículo, hablaré sobre cómo usar las puertas de ruido de forma creativa. Echaremos un vistazo a cómo puedes crear movimiento en sonidos de instrumentos estáticos para que encajen más con los elementos rítmicos que ya están en tu track y ayuden a mantener el movimiento del track en movimiento. También veremos cómo puedes usar las puertas para llevar a tu oyente a espacios únicos. Tus melodías y contenido rítmico ahora se convertirán en activadores de eventos musicales para otros eventos, como reverberaciones controladas y grupos de delay.

 

¿Qué es un ‘gate’ o puerta de ruido?

 

creative music production gate ableton live aulart

Originalmente, las puertas en audio se usaban para suprimir el ruido de una señal cuando la parte no deseada de esta no estaba presente en un canal de audio.

Para los guitarristas, se usaría una puerta de ruido para suprimir el ruido de potencia del amplificador cuando un guitarrista no está tocando su instrumento, de modo que haya silencio cuando el guitarrista no está tocando.

En otro ejemplo, supongamos que tienes un entorno ruidoso alrededor de cuatro personas que hablan frente a la cámara para una grabación de video. Es útil tener una puerta de ruido para asegurarse de que cuando una persona habla a la vez, todas las señales de fondo en sus micrófonos individuales no se suman a una señal ruidosa muy fuerte cuando cada uno de los oradores no está hablando. Cuando una persona deja de hablar por el micrófono, el canal se silencia automáticamente. De lo contrario, sin la puerta de ruido, tendría tres canales de ruido sumados.

Hoy veremos cómo usar creativamente las puertas no para detener el ruido sino para controlar la forma de la señal de un instrumento que no se mueve mucho en una mezcla.

Vamos a utilizar la puerta estándar de Ableton. En nuestro proyecto actual, tenemos un bombo en la primera pista, luego algunos platillos no tonales, platillos tonales, una secuencia de bajo y luego un sintetizador de pad. Comenzaremos probando cómo usar una puerta con nuestra pista NT CYMBAL.

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Ahora, cuando reproducimos nuestra pista sin la puerta, tenemos un poco de reverberación en el platillo no tonal (NT), por lo que nos da la apariencia de que la percusión se extiende en un espacio. Cuando adjuntamos la puerta predeterminada, vemos que tenemos los parámetros de umbral y retorno a la izquierda y los controles de envolvente dados (ataque, retención, liberación), así como el parámetro ‘floor’ en la parte inferior del dispositivo. Los picos más altos de la señal de audio están entre -12 y -18db. Según los factores de tiempo de la envolvente, escuchamos la señal como se muestra en blanco en el dispositivo. Una vez que escuchamos el impacto principal de la percusión, la cola de reverberación se corta.

El parámetro de ataque controla qué tan rápido veremos que la señal se corta una vez que la señal está por debajo del umbral dado.

El parámetro ‘Hold’ dicta cuánto tiempo permanecerá cerrada la compuerta antes de permitir que la señal pase nuevamente a la salida.

Si el tiempo de ‘Release’ es realmente largo cuando se corta la señal, tomará la cantidad de tiempo establecida por el parámetro de release para abrir la puerta y permitir que la señal pase a la salida nuevamente.

Cuando la barra amarilla está presente a la derecha del dispositivo, significa que el audio se está cortando al igual que el dispositivo compresor en Ableton.

Ahora hemos repasado las partes esenciales de la puerta y podemos empezar a echar un vistazo a cómo hacer que nuestro track sea más interesante.

A continuación puedes ver cómo se activan los golpes de platillos no tonales.

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Audio con puerta y sin reverb:

 

1. Sidechaining con puertas de ruido:

 

Ahora echemos un vistazo a nuestra pista de pads. Es bastante estática en el sentido de que el ritmo son solo notas completas de acordes sostenidos. Cambiaremos esto con el uso de una puerta.

Agregué una puerta en la pista del pad y presioné la flecha izquierda en la parte superior del dispositivo para mostrar los parámetros de sidechaining. Activaré el botón de cadena lateral y en el menú desplegable “Audio de” seleccionaré el kick. Ahora, cuando reproducimos la pista, podemos ver el kick atenuado en el fondo y la señal de nuestro pad que se está bloqueando al frente. Ahora lo que tenemos es un sonido de pad que se dispara cuando tenemos presente un kick.

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Ajustaremos el parámetro de ‘threshold’ para asegurarnos de que estamos abriendo la puerta cuando ocurra cada kick. Ajustar el ataque, el hold y el release también nos permitirá definir qué cantidad de la señal del pad queremos seguir pasando a la salida mientras la puerta está abierta. He bajado el parámetro de ‘floor’ del dispositivo a -inf para que toda la señal se corte cuando no tenemos un kick pasando por la entrada del sidechain. Ahora puedes ver la diferencia en la señal en la pantalla FFT blanca. Cuando no hay kick, no hay sonido de pad.

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Pad + Kick + Bass:

 

2. Efectos de Tremolo 

 

Ahora vamos a crear un efecto de trémolo creando una señal de entrada fluctuante realmente rápida. He creado notas MIDI configuradas como divisiones de notas 32 con espacio en el medio, de modo que cuando la señal esté presente en la pista de Metallic Hit, la puerta del pad estará abierta y cuando no haya sonido en la pista de Metallic Hit, obtendremos claramente un puerta apagada y no escucharemos el pad. La señal en la pista metálica suena como un chirrido.

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Cuando cambiamos la señal de entrada en el sidechain del dispositivo en la pista del pad, podemos escuchar la señal a través de la pista activando el botón de los auriculares y reproduciendo el proyecto con la pista del pad en un solo. Luego ajustaremos el parámetro de ‘threshold’ para que solo toquemos los picos superiores de la señal de audio. Queremos escuchar cortes de audio rápidos en el sonido del pad basados ​​en la señal de control del sidechain de percusión, por lo que reduciremos los tiempos de ‘hold’ y ‘release’. También mantuve el parámetro de ‘floor’ en -inf para que podamos escuchar el cambio dinámico máximo en el instrumento pad.

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Lo que hemos creado ahora es un efecto de trémolo en el sonido de nuestro pad con una frecuencia de divisiones de 32 notas en función de nuestro tempo.

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Pad con tremolo resultante:

 

3. Delays activados

 

Ahora vamos a usar nuestros conceptos de puerta de ruido para hacer una unidad de efectos estéreo. Tendremos un efecto de reverberación en el lado izquierdo del espectro estéreo y una versión de delay del instrumento en el lado derecho. Agregué una nueva pista de línea principal etiquetada como ‘Pan Flute’.

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He duplicado el sonido ‘Pan flute’ dos veces y he colocado el primer instrumento (S1 C) en el campo central, el segundo (S1 L) a la izquierda y el tercero (S1 R) lo he panoramizado a la derecha.

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El primer instrumento centrado no tiene ningún efecto sobre él, pero el volumen se ajusta a -6 db para compensar el volumen sumado de tres instrumentos que tocan las mismas notas en el mismo rango de frecuencia.

Para el segundo instrumento, he agregado un ecualizador para eliminar parte del extremo inferior y he agregado una ligera caída a 1 KHz para cambiar la relación de balance de frecuencia con el instrumento del lado derecho. Luego agregué una puerta que usa la señal de control de la pista Pad para la entrada de sidechaing seguida de una reverberación configurada al 100% Wet.

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En el lado derecho tengo una puerta seguida de un delay ajustado al 100% Wet y un dispositivo redux para cambiar el timbre de la imagen con delay de la señal seca. Siguiendo el dispositivo redux tengo otra puerta. Para la primera puerta, tengo un control de entrada de sidechaing desde la pista de kick y luego activé el flip en la puerta para que cada vez que un kick no esté sonando, la puerta esté abierta y la señal pase al delay. En la puerta final de la pista, estoy usando la entrada del sidechaing del pad con un tiempo prolongado de ‘hold’ y ‘release’, de modo que cuando el pad esté sonando escuchemos una señal retardada, pero cuando el pad esté en silencio no escucharemos un delay distorsionado del ‘Pan flute’ en el lado derecho.

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El efecto percibido es la señal seca del sonido ‘Pan flute’ en el centro de la mezcla con golpes ocasionales del ‘Pan flute’ en reverberación a la izquierda de la mezcla y delays ocasionales distorsionados de la ‘Pan flute’ a la derecha.

Aquí está el loop final con todos los efectos activados:

Choosing sounds

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